home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / raptor10.zip / RAPTOR.TXT < prev   
Text File  |  1997-03-16  |  3KB  |  73 lines

  1. Title         : The Quake Raptor
  2. Filename      : Raptor.zip
  3. Version       : 1.0
  4. Date          : 16/03/97
  5. Authors       : Mdls          : Astro
  6.                 Sounds        : Astro
  7.                 Quake C       : Gopal Nener
  8. Email         : Astro Headquarters - andrew@networx.net.au
  9. Credits       : God
  10.         
  11.         Gopal Nener for QuakeC, without him this would just be an 
  12.         animated model and texture
  13.         
  14.         Bubbah, for his words of advice as I was building this 
  15.         model and for being a generally nice guy.  Check out the best
  16.         model site on the web at http://www.worldaccess.nl/~yue/mdl.htm
  17.         
  18.         3dstudio for breathing life into my model.  Without this, 
  19.         this would just be a model, with no animation at all
  20.         
  21.         Rene Post, without this guy this model would look very untidy
  22.         indeed (like 0.8 version) and my next models can now be built
  23.         with speed using his new version of the program Quakeme.  
  24.         Go have a look at http://www.xs4all/~renep/quakeme/
  25.            
  26. Alpha Testers : Astro, Gopal
  27. Build time    : We wont go into that...
  28.  
  29. Type of Mod
  30. -----------
  31. Quake C  : yes
  32. Sound    : yes
  33. MDL      : yes
  34.  
  35. Format of QuakeC (if a Quake C Mod)
  36. -----------------------------------
  37. unified diff  : no
  38. context diff  : no 
  39. .qc files     : yes
  40. progs.dat     : yes
  41.  
  42.  
  43. How to Install the Modification
  44. -------------------------------
  45. Just unzip the file in a directory called raptor in your quake directory.
  46. Then start the game       quake -game raptor +map raptor
  47. It includes a small test map made by Gopal Nener.  If you want to put one in
  48. your map place a monster_raptor in it.
  49.  
  50. Author Information
  51. ------------------
  52. This is my first Quake model, well actually its the first of any model Ive
  53. made in a 3d package.  I learnt 3dstudio as this model was built, which
  54. explains why it has taken so long to finish.  No doubt that future models
  55. will be built on a much faster basis now that I know what Im doing.  Future
  56. projects are -   T-Rex, Dilophosaur and Triceratops to name a few.  Jurassic
  57. Quake will make use of many ambient sounds and various skins (damage skins
  58. and various patterns) will be added to all the models when they are finished.
  59.  
  60. About Jurassic Park Quake TC
  61. ----------------------------
  62. No more information will be released about JPQ until nearly all of it is 
  63. finished.  There will also be no beta test release.  We believe that we should
  64. only release a complete version.  You may see some updates at some news sites
  65. in the near future, like Nakedman's TC page at 
  66. http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/4079/
  67.  
  68. Distribution Permissions
  69. --------------------------------------
  70.  
  71. You may distribute this Quake modification as long as all the files in
  72. this archive remain unmodified.
  73.